Me parece bien lo de intentar no cortar sitios guays por la mitad.
Creo que los caminos iluminados ayudan mucho a la hora de visitar otros proyectos, y le van dando una estructura al mundo, para que no sean 20 pegotes sueltos con construcciones separados por nada.
En cuanto a éste camino y la bifurcación que has dibujado rodeando mi proyecto Rafa; mi idea es que el camino pase por medio del proyecto, al ser un estrecho entre dos colinas está pensado para pasar por ahí en vez de rodearlo.
Mi idea es que pase también por la aldea, así también sirve a jugadores nuevos para abastecerse y tienen una forma segura de llegar.
